Zaken en financiënEntertainmentWerk
De game-industrie kreeg te maken met massaontslagen ondanks sterke groeiverwachtingen
◆1 bron
De game-industrie kreeg naar verluidt te maken met grootschalige ontslagen en sluitingen van studio’s, ondanks sterke financiële vooruitzichten. Zo zou de release van Grand Theft Auto VI de omzet uit consolegames dit jaar met meer dan 17 procent kunnen verhogen. Analisten schatten dat GTA VI in de eerste week tussen de 2,9 en 4,6 miljard euro kan opleveren. Newzoo raamde de wereldwijde gamemarkt op ongeveer 192 miljard euro, 6 procent meer dan in 2023. Volgens cijfers van ASGC verloren dit jaar meer dan 11.000 gamemakers hun baan. Tot de genoemde voorbeelden behoorden banenverlies en kantoorsluitingen bij Ubisoft, een reorganisatie bij Microsofts Xbox-divisie waarbij 3.200 mensen hun baan verloren en de sluiting van BioWare door Electronic Arts, waardoor ook de ontwikkeling van een nieuwe Mass Effect-game werd stopgezet.
Jeroen Derwort, voorzitter van de Dutch Game Association, bracht de neergang in verband met overinvesteringen tijdens de coronaperiode en de korte opvolging van veel dure games. Nederlandse studio’s zoals Ronimo Games, Paladin Studios en PlayerUnknown Productions zouden zijn gesloten of failliet zijn gegaan. De Utrechtse ontwikkelaar Multipoot plaatste onlangs vacatures en kreeg binnen een dag 1.200 reacties, ook van ervaren ontwikkelaars die hun baan waren kwijtgeraakt. Derwort pleitte voor meer overheidssteun. Oprichter Keano Raubun van Multipoot zei dat mensen vooral vanwege het creatieve werk voor de sector moeten kiezen, en niet vanwege het geld of de stabiliteit.